Tim kami beberapa saat lalu telah mendapat undangan dari Bandai Namco Entertainment Singapore untuk berpatisipasi dalam sesi preview Elden Ring Nightreign. Dari sinilah kami akhirnya mendapat lebih banyak impresi jelas dari konsep seperti apa yang ditawarkan gamenya, dan bagaimana ini mungkin punya potensi kuat sebagai game soulslike dengan pengalaman co-op terbaik.
Gameplay Loop
Dalam sembilan playthrough yang kami mainkan, ada dua titik awal yang berbeda. Dari demo saat ini, titik awal pemijahan menentukan boss berikutnya yang akan kamu temui. Misalnya, mendarat di Spawn Point 1 akan mempertemukanmu dengan Centipede Demon dan Fell Omen sebagai boss selanjutnya. Sebaliknya, Spawn Point 2 akan membawamu ke serangkaian boss yang berbeda. Bosa lain akan muncul dalam urutan yang tetap, sehingga kamu bosa mengantisipasi tantangan mana yang ada di depan segera setelah kamu endapatkan spawn point. (PS: Ini hanya untuk versi pratinjau dan CBT. Menurut wawancara dengan produser, versi rilis resminya akan menampilkan titik-titik spawn dan boss secara acak).
Gameplaynya mengikuti siklus yang dapat diprediksi: Terbang → Mendarat → Bertani (mengalahkan musuh, menemukan peti, menemukan gereja, dan mendapatkan senjata serta buff yang lebih baik) → Night’s Tide Zone (berpusat di Erdtree) → Pre-boss Encounter (menghadapi monster besar) → NIghtlord Boss Battle → Keesokan harinya → Ulangi. Pola ini terus berlanjut, dengan rutinitas yang diulang setiap hari hingga pertempuran Nightlord berikutnya.
Ketika rekan satu tim kehabisan HP, mereka akan mati. Pemain dapat menghidupkannya kembali dengan menggunakan serangan dasar sebanyak 3-4 kali di dekatnya, tetapi semakin sering mereka mati, semakin banyak serangan yang dibutuhkan untuk menghidupkannya kembali. Kita juga dapat menggunakan serangan mantra untuk menghidupkan kembali rekan satu tim.
Pada siang hari, sangat penting untuk melakukan farming dan naik level seefisien mungkin untuk mempersiapkan diri menghadapi pertarungan malam hari melawan Nightlord. Saat malam tiba, Erdtree akan muncul di peta, dan zona api biru yang menyusut (Night Tide) akan memaksa pemain untuk mendekatinya. Tetap berada di luar zona akan menghabiskan HP dari waktu ke waktu, jadi memasuki zona sebelum kehabisan HP sangatlah penting. Pemain kemudian harus memposisikan diri mereka secara optimal di dekat Erdtree untuk menghadapi Nightlord dalam kondisi terbaik.
Sistem Progression
Naik level masih membutuhkan rune, dengan level yang lebih tinggi menuntut lebih banyak rune. Namun, tidak seperti game dasarnya, Nightreign tidak mengizinkan pemain mengalokasikan level stat secara manual. Setiap kenaikan level dilengkapi dengan peningkatan stat yang telah ditetapkan. Rune diperoleh dengan mengalahkan musuh, monster elit, dan boss. Sistem inventory juga mendapat perombakan baru yang kini slotnya telah dibagi antara 3 senjata untuk setiap tangan, 2 talisman, dan 4 item consumable.
Senjata sekarang memiliki skill pasif dan statistik yang diacak. Tanpa alokasi statistik manual, kebutuhan senjata hanya didasarkan pada level karakter. Tidak ada batasan berat, sehingga kedelapan karakter dapat melengkapi jenis senjata apa pun. Menariknya, semua efek pasif dari senjata yang dilengkapi tetap aktif, terlepas dari apakah senjata tersebut dipegang secara aktif. Setiap senjata bisa diupgrade dengan menggunakan smithing stone di dekat merchant. Senjata dengan level yang lebih tinggi membutuhkan smithing stone lebih langka. Smithing stone sendiri dibeli dari merchant atau ditemukan di peti, benda yang dapat dihancurkan, atau sebagai jatuhan dari musuh.
Pada akhir setiap sesi permainan, pemain akan mendapatkan relik (item seperti permata) dan Marks (mata uang dalam game). Relik secara permanen meningkatkan kemampuan karakter dan tersedia dalam empat warna (merah, biru, kuning, hijau) dan tiga jenis barang langka. Setiap relik memiliki 1-3 sifat acak, dan karakter memiliki kombinasi slot relik yang unik. Pemain dapat melengkapi relik pada karakter yang berbeda, memungkinkan pembangunan strategis selama beberapa sesi permainan. Meskipun Marks tidak dapat digunakan dalam versi pratinjau, Marks kemungkinan besar berfungsi sebagai mata uang untuk meningkatkan atau membeli relik yang lebih tinggi, mungkin dengan menjual kelebihan relik.
Map dan Pilihan Karakter
Sesi preview kali ini menampilkan peta berbentuk persegi yang mengingatkan kita pada Limgrave dari game dasarnya, dengan padang rumput dan hutan yang melimpah. Peta ini mencakup landmark yang sudah dikenal seperti Sites of Grace, reruntuhan, kamp, gua, dan ruang bawah tanah yang memiliki fungsi serupa dengan di game utamanya.
Mekanisme terbang juga diperkenalkan. Pemain dapat memanggil elang dengan berinteraksi dengan pohon mati berwarna biru es yang ditemukan di dekat tebing. Elang mengikuti rute yang telah ditentukan, dan meskipun pemain tidak dapat mengontrol arahnya, mereka dapat memilih untuk turun kapan saja untuk menghemat waktu perjalanan. Jika pemain tidak turun, mereka akan dipaksa untuk mendarat di tujuan akhir elang. Pohon-pohon elang dan jalur penerbangannya ditandai di peta, sehingga memungkinkan rute pertanian yang efisien.
Apa yang paling menarik adalah bagaimana tidak adanya fall damage saat terjatuh dari ketinggian di Nightreign. Pemain bisa melakukan aksi double jump dan wall jump yang secara signifikan meningkatkan fleksibilitas saat sesi platforming. Bahkan jika pemain jatuh saat melakukan parkour, mereka dapat menggunakan Mata Air Roh ungu yang tersebar di tebing curam untuk langsung naik. Peta ini juga memiliki tepian kecil untuk memfasilitasi sesi platforming lebih seru.
Pada preview kali ini kami juga mendapat akses untuk memainkan beberapa opsi kelas karakter mulai dari Wlyder dengan peran sebagai Warrior, Guardian sebagai Tank, Duchess sebagai Assassin, dan Recluse sebagai Mage. Setiap karakternya hadir dengan style gameplay yang sangat berbeda serta ragam akses ke skill eksklusif, sehingga tingkat kesulitan gamenya sendiri juga bisa sangat dipengaruhi dari karakter mana yang kamu mainkan, tapi di saat bersamaan mencoba setiap karakter yang ada termasuk hal penting untuk bisa lebih memahami potensi sinergi co-op dalam Nightreign.
Seleksi Boss Epik
Terkadang selama jalannya permainan akan muncul boss seperti Fell Omen yang sudah pernah muncul di game original Elden Ring. Dalam 9 kali playthrough, kami setidaknya sudah berpapasan dengan boss tersebut sampai dua kali. Event saat bertemu dengan boss akan selalu ditandai dengan semacam cue suara, diikuti dengan bos yang mengunci salah satu anggota tim (ditandai dengan indikator merah). Pemain yang menjadi target tidak bisa melarikan diri, karena mereka tidak akan berhenti mengejar party. Dari sinilah para pemain harus mengalahkan boss dengan cepat untuk bertahan hidup, apalagi karena adanya hadiah berupa buff kuat dan rune dalam jumlah banyak untuk didapat.
Ada lumayan banyak boss menarik yang kami temui selain itu, bahkan ada juga yang datang dari seri Dark Souls lama seperti Centipede Demon. Ini tentunya semakin membuka peluang akan lebih banyaknya boss yang bisa ditambahkan ke gamenya, bahkan setelah rilis lewat ragam update konsisten demi menjaga basis pemain aktif karena salah satu fokus utamanya yang memang lebih dikemas sebagai game multiplayer.
Impresi Sejauh Ini
Pratinjau berlangsung selama kurang lebih 5 jam, dengan total 9 game yang dimainkan. Secara keseluruhan, game ini merupakan pengalaman yang sangat menyenangkan. Sistem pertarungannya mempertahankan esensi inti dari Elden Ring sambil mengintegrasikan mekanisme co-op multipemain yang baru, menciptakan dinamika yang segar dan menarik. Sistem yang disederhanakan membuatnya mudah dipahami oleh para pendatang baru, sementara para pemain veteran akan menemukan tantangan unik dan variasi strategi untuk dinikmati. Sepanjang demo, kamu akan kembali bertemu dengan wajah-wajah yang sudah tidak asing lagi dari game dasarnya, ditambah dengan sensasi seru dari tantangan tempo cepat yang lebih intens dan punya semacam keseruan baru.
Gameplay berbasis tim multipemain tidak diragukan lagi merupakan sorotan utama game ini, memperkaya pengalaman dengan ketidakpastian dan kejutan. Setiap pertandingan memungkinkan pemain untuk memilih peran yang berbeda, seperti tank, damage dealer, atau support, dengan masing-masing karakter menawarkan kemampuan dan gaya bermain yang unik. Desain ini secara signifikan meningkatkan kemampuan bermain ulang dan kedalaman strategi game. Dalam co-op, komunikasi dan kerja sama tim menjadi sangat penting, dengan beberapa rekan satu tim berfokus pada tanking bos, yang lain mengelola penyembuhan dan dukungan, dan semua orang berkolaborasi untuk menghadapi tantangan. Rasa kompak antar rekan dan pencapaian dari mengalahkan boss tangguh benar-benar tidak ada bandingannya dan sesuatu yang tidak bisa didapat dari pengalaman solo.
Desain boss terutama jadi salah satu bagian yang sangat menonjol, karena ini ikut memperkenalkan mekanisme baru seperti perubahan pola serangan yang cepat atau memanggil antek-antek untuk mengacaukan tim. Tantangan-tantangan ini menuntut koordinasi yang ketat, dan mengatasinya memberikan rasa pencapaian yang sulit ditandingi. Setelah mengikuti preview kali ini, kami jadi semakin menantikan rilis game penuhnya nanti, dan baik bagi mereka yang termasuk veteran genrenya atau pendatang baru, game ini kami rasa berpotensi menawarkan pengalaman co-op yang sangat menarik.
Elden Ring Nightreign rencananya akan dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC pada 2025 pada 30 Mei mendatang. Kamu bisa pantau segala perkembangan terupdate dari gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
Artikel ini Rangkuman Dari Berita : https://gamerwk.com/preview-elden-ring-nightreign-sensasi-co-op-terbaik-di-genre-soulslike-sejauh-ini/